Caccia alla Volpe

Partecipanti

4 – Fascia D (1 volpe + 3 cacciatori)

Materiale

4 paletti

Svolgimento

Il gioco si svolge in 4 manche, 1 per ogni volpe di ogni rione.

La volpe (provvista di coda) deve scappare dai cacciatori distanti ¼ di giro dalla volpe. Alla partenza, i 3 cacciatori saranno allineati e, ad ogni manche, alterneranno la posizione di partenza. La volpe è considerata in gioco finché non viene sfilata la coda.

Se la volpe dovesse perdere la coda, per un cacciatore non è sufficiente prenderla da terra per considerare catturata la preda, bisognerà toccare la volpe.

Se la volpe dovesse doppiare un cacciatore, questo verrà eliminato.

Se un cacciatore dovesse prendere la volpe verranno assegnati 4 punti a lui, 1 punto a ogni cacciatore sopravvissuto, 0 punti a ogni cacciatore eliminato e alla volpe.

Viceversa, se la volpe riesce a non essere catturata le verranno assegnati 4 punti, 1 punto ai cacciatori superstiti, 0 punti ai cacciatori eliminati.

Scopo del gioco

Per il cacciatore raggiungere la volpe, per la volpe sopravvivere alla caccia nel tempo massimo.

Penalità

Eliminazione per gravi scorrettezze.

Tempo massimo

2 minuti

Materiale a carico della contrada

Bandana per la coda della volpe

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